lunes, 29 de marzo de 2021
lunes, 9 de noviembre de 2020
lunes, 12 de octubre de 2020
PLACA MICROBIT
PLACA MICROBIT
Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.
Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos.
Tiene un entorno de programación gráfico propio: MakeCode de Microsoft, un sencillo editor gráfico online muy potente y gratuito que posibilita introducirnos en el mundo de la programación de forma intuitiva a través del lenguaje de programación visual o de bloques. Con él aprendemos a pensar como un programador sin caer en los molestos errores de sintaxis.
miércoles, 19 de agosto de 2020
TRABAJO DEFINICIONES
ALGORITMOS
ALGORITMO: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
1.- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
2.- Un algoritmo debe estar bien definido, es decir, si se sigue la ejecución dos veces del mismo se debe obtener la misma secuencia logica. El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programacion para un computador.
3.- Un algoritmo debe ser "FINITO", Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
4.- Entrada: El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios, etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretacion por el computador.
5.- Salida: El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.
HARDWARE Y SOFTWARE



RESPUESTAS:
Maquina analítica de babbage: F-A-B
Maquina tabuladora de hollerith: E
Colossus: G
EDVAC: H
Clementina: I-D
Commodore vic 20: C-J
HARDWARE: Conjunto de todos sus componentes físicos , aquellos que podemos tocar, ej: pantallas, cámaras, micrófonos.
SOFTWARE: Conjunto de componentes logicos que forman parte de un sistema de computacion. Podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es intangible, ej: apps en telefonos.
PREGUNTAS:
a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
No
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
a través del play store
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
Si
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
No, depende cuales
a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?Un desarrollador, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos, así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.
- Diseño del software.
- Construcción o Implementación del software.
- Integración.
- Pruebas (o validación)
- Despliegue (o instalación)
- Mantenimiento.
- Hardware principal de una computadora personal
- Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
- Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
- Placa base de una computadora, formato µATX.
Se denomina con software propietario al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.
lunes, 18 de mayo de 2020
Tipos de ángulos en las fotografías
CENITAL:

PICADO:

NORMAL O A NIVEL:

CONTRAPICADO:

NADIR:

miércoles, 15 de abril de 2020
Planos de una toma fotográfica (Segunda parte)

PRIMERÍSIMO PLANO
Planos de una toma fotográfica (Primera parte)

PRIMERÍSIMO PLANO:
Película: Escuadrón suicida
Lanzamiento: 2016

PRIMER PLANO:
Película: Mohana
Lanzamiento: 2016

PLANO MEDIO:
Película: wall-e
Lanzamiento:2008
PLANO DE DETALLE:
Película: Avatar
Lanzamiento:2009
PLANO AMERICANO:
Película: Los piratas del caribe
Lanzamiento:2003

PLANO GENERAL:
Película: Thor
Lanzamiento:2011
PLANO PANORÁMICO:
Película: Harry Potter
Lanzamiento:2001

lunes, 9 de marzo de 2020
martes, 26 de noviembre de 2019
Fin de año
jueves, 14 de noviembre de 2019
Mashup
jueves, 7 de noviembre de 2019
Conexiones y Direcciones de IP
Internet es una red de redes que enlaza miles de millones de dispositivos entre ellos alrededor de todo el mundo, es una filosofía de diseño y una arquitectura expresada en un conjunto de protocolos.
Un protocolo es un conjunto bien conocido de reglas y estándares que, si todas las partes están de acuerdo en usar, les permitirá comunicarse sin problemas.
Todos los diferentes dispositivos en Internet tienen "direcciones únicas".
Una dirección en Internet es simplemente un número, y es exclusivo para cada equipo o dispositivo conectado a la red. Ese sistema de direccionamiento para las computadoras se denomina “Protocolo de Internet" o IP.
Así, la dirección de una computadora es denominada "dirección IP", un conjunto de números organizados en una jerarquía, Fue diseñada en 1973 y ampliamente adoptada a principios de la década de los 80.
Proporciona más de cuatro mil millones de direcciones únicas para dispositivos conectándose a Internet.
DNS se creó originalmente para ser un protocolo de comunicación abierto y público, para el gobierno e instituciones educativas.
Se puede describir un bit como un par de valores opuestos: encendido o apagado, si o no. Normalmente, se utiliza un uno, que significa encendido o un cero, que significa apagado. Dado que un bit tiene dos estados posibles lo llamamos código binario.
Ocho bits juntos forman un byte, 1024 bytes juntos son un Kilobyte, 1024 Kilobytes forman un megabyte.
Un cable de fibra óptica es un filamento de cristal diseñado para reflejar la luz.Cuando envías un haz de luz a través del cable, la luz rebota arriba y abajo en toda la longitud del cable hasta que llega al otro extremo.


































