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lunes, 9 de noviembre de 2020

ROBOTICA RETO 7

 



ROBOTICA RETO 6

 




ROBOTICA RETO5

 


aca esta mi reto 5



lunes, 12 de octubre de 2020

ROBOTICA RETO 4

 


Funciones logicas

 



Robotica 2 BUCLES

 


PLACA MICROBIT

PLACA MICROBIT

 Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.

Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos.

Tiene un entorno de programación gráfico propio: MakeCode de Microsoft, un sencillo editor gráfico online muy potente y gratuito que posibilita introducirnos en el mundo de la programación de forma intuitiva a través del lenguaje de programación visual o de bloques. Con él aprendemos a pensar como un programador sin caer en los molestos errores de sintaxis.



Este es mi Reto Ia con la placa microbit:









miércoles, 19 de agosto de 2020

PADLET

 

TRABAJO DEFINICIONES

PROGRAMA: es la planificación o proyección de una tarea para su ejecución. Si trasladamos este concepto al campo de la computación podemos decir que una programación es: " proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema automático se comporte de un modo determinado".
El objetivo principal de una programación es resolver problemas a través del planteo claro de los pasos a seguir para llegar a la solución. Pero estos pasos tienen que estar codificados en un lenguaje que la computadora pueda interpretar.
FASES DE UN PROCEDIMIENTO: Para escribir la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar debe seguirse un procedimiento determinado, que consta de dos grandes fases: 
1. Resolución del problema 
2. Implementación 

FASES DE LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA: 
Consta de las siguientes etapas:
Análisis: En ella se define el problema. Esto requiere que sea comprendido y pueda ser anunciado. También es necesario tener en cuenta los elementos de que se dispone para alcanzar el resultado buscado. 
Solución general o diseño del algoritmo : Se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver el problema. Luego se siguen los pasos diseñados para comprobar si resuelven el problema. 

FASES EN LA IMPLEMENTACION DE UN PROCEDIMIENTO:
1. Análisis del problema: se analiza el sistema a controlar y se define claramente como se desea que este se comporte. 
2. Diseño de algoritmo: conceden al diseño detallado del algoritmo con forma de diagramar de flujo. 
3. Codificación: se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de análisis y diseño. 
4. Compilación y ejecución: se descarga el programa y se pone en funcionamiento el controlador. 
5. Verificación: se comprueba que el programa responde al problema planteado en el punto 1. 
6. Documentación: son comentarios que facilitan la comprensión del programa. Se deja registro de todo lo que se hizo para su posterior utilización o modificación. 

También pueden clasificarse las etapas de modo temporal: 
1. La etapa en la que el programador analiza el sistema, diseña, y realiza el algoritmo y codifica el programa, se denomina tiempo de edición. 
2. Luego, cuando el programa se descarga al controlador y comienza a ser utilizado, se llama tiempo de ejecución. 

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por un controlador. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de un sistema automático. 
Esta conformado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. 

ROBOTICA: la robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugado por múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. 
Para definir lo en términos generales, un robot es una maquina automáticas o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano. 
Esta surge en contextos industriales con la intención de aumentar la productividad y la flexibilidad de los procesos de producción. 
Actualmente la robótica se extiende a numerosos campos que abarquen  desde la exploración del espacio, hasta la fabricación de automóviles, la medicina, la cosecha, la realización de tareas en centrales nucleares, o la automatización en contextos hogareñas (aspiradoras robots, por ejemplo). 

ROBOT: se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de una fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance. También existen robots cuya finalidad es social o lúdica. 

COMPONENTES DE UN ROBOT: Un robot se puede considerar como la síntesis de varios subsistemas, entre los que destacan:
1. La estructura mecánica:  mecánicamente un robot está formado por una serie de elementos o eslabones unidos mediante articulaciones, que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos. La constitución física de la mayor parte de los robots industriales, guarda cierta similitud con la anatomía del brazo humano, por lo que en ocasiones para hacer referencia a los distintos elementos que componen el robot, se usan términos del  cuerpo como:  brazo, codo y muñeca. 
2. El sistema sensorial:  compuesto por los sensores que recogen información acerca del estado del propio robot y de su entorno.
3. El sistema de accionamiento: compuesto por los elementos actúadores (motores por ejemplo) que permiten llevar a cabo las acciones programadas.
4. La unidad de control:  formado por los elementos computacionales y el software, que regulan el comportamiento global del robot. 

ALGORITMOS

 ALGORITMO: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón.

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

1.- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

2.- Un algoritmo debe estar bien definido, es decir, si se sigue la ejecución dos veces del mismo se debe obtener la misma secuencia logica. El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programacion para un computador.

3.- Un algoritmo debe ser "FINITO", Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.

4.- Entrada: El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios, etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretacion por el computador.

5.- Salida: El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.

HARDWARE Y SOFTWARE


RESPUESTAS:

Maquina analítica de babbage: F-A-B
 
 Maquina tabuladora de hollerith: E
 
 Colossus: G
 
 EDVAC: H
 
 Clementina: I-D
 
 Commodore vic 20: C-J


 HARDWARE: Conjunto de todos sus componentes físicos , aquellos que podemos tocar, ej: pantallas, cámaras, micrófonos.

SOFTWARE: Conjunto de componentes logicos que forman parte de un sistema de computacion. Podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es intangible, ej: apps en telefonos.

PREGUNTAS:

a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
No
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
a través del play store
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
Si
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
No, depende cuales
a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?Un desarrollado​r, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos, así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.

Etapas para crear un software:
  1. Diseño del software.
  2. Construcción o Implementación del software.
  3. Integración.
  4. Pruebas (o validación)
  5. Despliegue (o instalación)
  6. Mantenimiento.
b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?
No, Para hacer funcionar el ordenador, necesitó un programa, un lenguaje de computadores que él llamó “Rechenkalkül”. Las órdenes y los números eran introducidos a la máquina a través de tiras perforadas

Etapas para crear un hardware:
  1. Hardware principal de una computadora personal
  2. Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
  3. Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
  4. Placa base de una computadora, formato µATX.

c. ¿Todos los programas son gratuitos?
No, Algunos son pagos
d. ¿Hay hardware gratuito?
No
e. ¿Es complicado instalar programas? 
No, depende cual programa porque algunos son mas complejos de instalar

f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?
El software libre se refiere a la Libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software.
El software de código abierto es el software cuyo código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio publico

Se denomina con software propietario​ al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros. 

lunes, 18 de mayo de 2020

Tipos de ángulos en las fotografías

TIPOS DE ÁNGULOS

CENITAL:

Los 5 diferentes ángulos fotográficos que sí o sí debes conocer

PICADO:

35 Estupendas Fotos en Ángulo Picado para Inspirarte (con imágenes ...

NORMAL O A NIVEL:

Moda Encuadre horizontal Ángulo normal | Moda, Fotografia, Fotografos

CONTRAPICADO:

Contrapicado al fotografo | Nos subimos y nos metimos en tod… | Flickr

NADIR:
Fotografía para principiantes: El ángulo de la toma.





miércoles, 15 de abril de 2020

Planos de una toma fotográfica (Segunda parte)

Planos de una toma fotográfica (Segunda parte)

PRIMERÍSIMO PLANO


PRIMER PLANO                                                                                                                                     
PLANO MEDIO                                                                                                                                     
PLANO DE DETALLE                                                                                                                            
PLANO AMERICANO                                                                                                                           
PLANO GENERAL                                                                                                                                  
PLANO PANORÁMICO                                                                                                                        

                                                                                                                        

Planos de una toma fotográfica (Primera parte)

Planos de una toma fotográfica (Primera parte)



PRIMERÍSIMO PLANO:
Película: Escuadrón suicida
Lanzamiento: 2016
FOTOGRAFÍA: 2019

PRIMER PLANO:
Película: Mohana
Lanzamiento: 2016
Conoce los angulos y planos cinematográficos con Vaiana

PLANO MEDIO:
Película: wall-e
Lanzamiento:2008
 Elementos técnicos - Las imágenes y el sonido - Cómo ver una ...

PLANO DE DETALLE:
Película: Avatar
Lanzamiento:2009
Tipos de planos cinematograficos

PLANO AMERICANO:
Película: Los piratas del caribe
Lanzamiento:2003
Conoces los diferentes tipos de planos en el cine? - ABISMOfm

PLANO GENERAL:
Película: Thor
Lanzamiento:2011
Ejemplos de Planos fotográficos en películas. – Cineastas.mx

PLANO PANORÁMICO:
Película: Harry Potter
Lanzamiento:2001
Come what may"(H&Hr) - Potterfics, tu versión de la historia

lunes, 9 de marzo de 2020

PLANTILLA

plantilla vieja



                                                                  Ahora se ve asi




bienvenida de año

Bienvenida a un nuevo año de mucho trabajo!
espero aprender muchas cosas


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