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miércoles, 19 de agosto de 2020

ALGORITMOS

 ALGORITMO: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón.

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

1.- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

2.- Un algoritmo debe estar bien definido, es decir, si se sigue la ejecución dos veces del mismo se debe obtener la misma secuencia logica. El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programacion para un computador.

3.- Un algoritmo debe ser "FINITO", Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.

4.- Entrada: El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios, etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretacion por el computador.

5.- Salida: El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.

HARDWARE Y SOFTWARE


RESPUESTAS:

Maquina analítica de babbage: F-A-B
 
 Maquina tabuladora de hollerith: E
 
 Colossus: G
 
 EDVAC: H
 
 Clementina: I-D
 
 Commodore vic 20: C-J


 HARDWARE: Conjunto de todos sus componentes físicos , aquellos que podemos tocar, ej: pantallas, cámaras, micrófonos.

SOFTWARE: Conjunto de componentes logicos que forman parte de un sistema de computacion. Podemos pensar que es todo aquello de una computadora que es intangible, ej: apps en telefonos.

PREGUNTAS:

a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
No
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
a través del play store
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
Si
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?
No, depende cuales
a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?Un desarrollado​r, es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos, así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.

Etapas para crear un software:
  1. Diseño del software.
  2. Construcción o Implementación del software.
  3. Integración.
  4. Pruebas (o validación)
  5. Despliegue (o instalación)
  6. Mantenimiento.
b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?
No, Para hacer funcionar el ordenador, necesitó un programa, un lenguaje de computadores que él llamó “Rechenkalkül”. Las órdenes y los números eran introducidos a la máquina a través de tiras perforadas

Etapas para crear un hardware:
  1. Hardware principal de una computadora personal
  2. Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
  3. Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
  4. Placa base de una computadora, formato µATX.

c. ¿Todos los programas son gratuitos?
No, Algunos son pagos
d. ¿Hay hardware gratuito?
No
e. ¿Es complicado instalar programas? 
No, depende cual programa porque algunos son mas complejos de instalar

f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?
El software libre se refiere a la Libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el Software.
El software de código abierto es el software cuyo código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio publico

Se denomina con software propietario​ al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros. 

lunes, 18 de mayo de 2020

Tipos de ángulos en las fotografías

TIPOS DE ÁNGULOS

CENITAL:

Los 5 diferentes ángulos fotográficos que sí o sí debes conocer

PICADO:

35 Estupendas Fotos en Ángulo Picado para Inspirarte (con imágenes ...

NORMAL O A NIVEL:

Moda Encuadre horizontal Ángulo normal | Moda, Fotografia, Fotografos

CONTRAPICADO:

Contrapicado al fotografo | Nos subimos y nos metimos en tod… | Flickr

NADIR:
Fotografía para principiantes: El ángulo de la toma.





miércoles, 15 de abril de 2020

Planos de una toma fotográfica (Segunda parte)

Planos de una toma fotográfica (Segunda parte)

PRIMERÍSIMO PLANO


PRIMER PLANO                                                                                                                                     
PLANO MEDIO                                                                                                                                     
PLANO DE DETALLE                                                                                                                            
PLANO AMERICANO                                                                                                                           
PLANO GENERAL                                                                                                                                  
PLANO PANORÁMICO                                                                                                                        

                                                                                                                        

Planos de una toma fotográfica (Primera parte)

Planos de una toma fotográfica (Primera parte)



PRIMERÍSIMO PLANO:
Película: Escuadrón suicida
Lanzamiento: 2016
FOTOGRAFÍA: 2019

PRIMER PLANO:
Película: Mohana
Lanzamiento: 2016
Conoce los angulos y planos cinematográficos con Vaiana

PLANO MEDIO:
Película: wall-e
Lanzamiento:2008
 Elementos técnicos - Las imágenes y el sonido - Cómo ver una ...

PLANO DE DETALLE:
Película: Avatar
Lanzamiento:2009
Tipos de planos cinematograficos

PLANO AMERICANO:
Película: Los piratas del caribe
Lanzamiento:2003
Conoces los diferentes tipos de planos en el cine? - ABISMOfm

PLANO GENERAL:
Película: Thor
Lanzamiento:2011
Ejemplos de Planos fotográficos en películas. – Cineastas.mx

PLANO PANORÁMICO:
Película: Harry Potter
Lanzamiento:2001
Come what may"(H&Hr) - Potterfics, tu versión de la historia

lunes, 9 de marzo de 2020

PLANTILLA

plantilla vieja



                                                                  Ahora se ve asi




bienvenida de año

Bienvenida a un nuevo año de mucho trabajo!
espero aprender muchas cosas


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